《尼尔:机械纪元》受《新世纪福音战士》影响
《尼尔》系列15周年:SE官方揭秘创作背后的故事
为庆祝《尼尔》系列15周年,SE官方特别采访了系列创意总监横尾太郎和制作人齐藤阳介,分享了创作这些经典游戏背后的难忘回忆。
当被问及《尼尔:机械纪元》的创作灵感时,横尾太郎表示:“那绝对是《新世纪福音战士》。我做的所有东西都受到了《新世纪福音战士》的影响。”
《尼尔》系列诞生的契机
斋藤洋介透露,第一款《尼尔》游戏的创作灵感来源于《龙背上的骑兵》的失败。他认为,如果横尾太郎这样的天才一直默默无闻,那将是一种遗憾。他与开发商Cavia的岩崎卓也先生进行了交谈,决定推出《尼尔》作为新项目。
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斋藤洋介表示:“我喜欢这款游戏的一点是它对游戏类型的巧妙运用。比如,一会儿它是一款第三人称动作游戏,一会儿又变成了文字冒险游戏。我们采用这种方式是因为我已经厌倦了那种只玩了20分钟就知道自己接下来20个小时将如何进行的游戏,所以我觉得融入一些其他类型的游戏会很好。”
创作过程中的难忘瞬间
横尾太郎回忆起SE美国办公室的高层一直告诉他:“把主角的躯干做得更大!我说,更大!”斋藤洋介则表示,他最美好的回忆是选择不去想游戏会删除存档的事,因为这可能是对《勇者斗恶龙》的致敬。
在创作第一款《尼尔》游戏时,斋藤洋介面临的最大挑战是游戏引擎的开发,他回忆道:“游戏引擎的开发花了很长时间。我们花了一年多时间制作失落神社中汉塞尔与格莱特的房间,期间还得听着蓝鸟的歌,但表面上看起来开发工作毫无进展。”
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《尼尔:机械纪元》的重制与粉丝热情
斋藤洋介表示,重制《尼尔:机械纪元》的主要原因是因为《尼尔:机械纪元》取得了成功,而且仍然有一些人从未玩过《尼尔》。他希望更多的人能够体验到这款游戏。
横尾太郎表示,他意识到《尼尔:机械纪元》拥有如此热情的粉丝群是在世界各地举办音乐会时,他听到观众的欢呼声,心想:“哇,真的有人对此如此热情吗?”
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