Steam独家!灵拳Spirit X Strike开启忍龙VS鬼泣跨界激战,速来体验!
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在Steam平台搜索“动作”(ACT)标签,会出现“动作冒险”“动作角色扮演”“射击”等多种子类游戏,背后是数以万计带有ACT标签的游戏,曾有说法称“ACT游戏已日薄西山”,不过这并非针对所有ACT属性游戏,而是指以《忍者龙剑传》《战神》《鬼泣》《猎天使魔女》为代表的传统ACT游戏。
传统ACT游戏的辉煌特质
传统ACT游戏有两大显著特点,即高速与高操作性,玩家能进行超高速闪反、精确到一两帧的精防,打出将敌人无限浮空的连段等高频操作,这类游戏极大弱化了数值属性成长、体力条、“回合制”差合等源自RPG或格斗游戏的要素,简单来讲,传统ACT游戏核心在于玩家手部操作是通关关键,游戏系统主要服务动作性,其他元素都是辅助。
以《忍者龙剑传》为例,玩家需要精准掌握各种动作时机,通过快速的连击和闪避来应对敌人,在战斗中,玩家要在极短时间内判断敌人的攻击并做出闪避反击,对操作精度和反应速度要求极高,这种高难度、高操作的特点让玩家在熟练掌握技巧后能获得强烈的成就感,这也是传统ACT游戏曾经辉煌的重要原因,据相关统计,《忍者龙剑传》系列在其鼎盛时期销量可观,吸引了大量追求高难度挑战的玩家。
传统ACT游戏的式微困境
如今传统ACT游戏已陷入式微的境地,像Team NINJA与白金工作室等老牌ACT日厂,也难以投入足够资金进行单纯传统ACT类型的开发,大型游戏厂商更是很少涉足这一领域,从供给侧来看,开发传统ACT游戏需要投入大量人力、物力和时间,且市场风险较大,导致厂商积极性不高。
新一代玩家的游戏偏好发生了变化,他们更倾向于简单易上手、能快速获得成就感的游戏,鲜少有花时间钻研动作系统的意愿,根据市场调研机构的数据显示,近年来传统ACT游戏的市场份额逐渐下降,新玩家流入量明显减少。
传统ACT游戏的新生曙光
尽管传统ACT游戏式微,但并非完全失去关注度,在今年年初的GDC 2025独游展区,一款传统高速ACT独立游戏吸引了众多开发者驻足试玩,它就是《灵拳Spirit X Strike》。
这款游戏由个人开发者“大麦茶”独自开发,2024年10月前后,它以DEMO形式登陆Steam新品节,当时产品虽略显粗糙,但动作设计和游戏素质值得称赞,DEMO阶段,《灵拳Spirit X Strike》紧扣传统ACT核心,剧情简单直接,重点突出游戏动作层面的魅力。
游戏战斗系统基于三种特性构建:自由组合连击的“灵拳拟态”,玩家可以根据不同情况自由搭配连击方式,增加战斗的多样性和策略性;能够识破攻击并进行反击的“一闪反击”,这要求玩家准确判断敌人攻击时机,给予敌人致命一击;担当处决用大招的“超级冲击”,在关键时刻能对敌人造成巨大伤害,这些特点让《灵拳Spirit X Strike》在众多ACT游戏中脱颖而出,成为传统ACT游戏的新生力量。
传统ACT游戏虽经历了辉煌与式微,但仍有像《灵拳Spirit X Strike》这样的作品带来新的希望,随着游戏行业的发展,传统ACT游戏或许能在不断创新中找到新的发展方向,更多一手游戏信息请关注佳骏游戏。
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