别再误以为是湮灭重制版!深度揭秘Skyblivion真实面目
贝塞斯达游戏推出《上古卷轴4:湮灭重制版》后,玩家自制项目《Skyblivion》和《天风》(Skywind)等创作者们加快了开发进程,这些玩家自制项目展现出强大的潜力,甚至有能力与贝塞斯达的RPG正作一较高下。
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《Skyblivion》修正《湮灭》弊端
《上古卷轴:复兴计划》负责人Rebelzize在接受采访时,阐述了《Skyblivion》可能修正《湮灭》一些广为人知问题的原因,即便在重制版中这些问题仍存在,Rebelzize表示,如今玩《湮灭》的玩家有时会感到沮丧,因为老游戏的设计已跟不上时代。
贝塞斯达的重制版保留了一些老问题,而《Skyblivion》却不同,这正是玩家创作项目的优势所在,Rebelzize指出,贝塞斯达的重制版没有完全重做游戏,这与《Skyblivion》有本质区别,尽管官方重制版刚推出不久,《Skyblivion》仍有存在的价值。
《Skyblivion》的显著优势与改进
地下城设计更合理
《Skyblivion》在游戏设计上有诸多优势,以地下城探索为例,在《天际》中玩家到达Boss房间后可返回起点,然而2006年的原版《湮灭》和新重制版里,多数探索终点毫无收获,既没有Boss战,也没有值得冒险的战利品,在贝塞斯达的游戏里,完成无回报的探索后,玩家还得原路返回,但《Skyblivion》不会这样,Rebelzize一直强调要让地下城变得有趣,不能让地下城的终点只是一个只有一只大黑熊的熊穴。
增加更多可探索内容
《Skyblivion》在地下城之外也有更多可探索内容,很多时候,《湮灭》给人的感觉像“步行模拟器”,远处的森林看似郁郁葱葱很美,但走进后会发现A城和B城之间往往空无一物,而玩家团队添加新细节的能力,正是真正重制版的力量体现。
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《Skyblivion》无惧竞争坚持自我
Rebelzize总结道,希望《Skyblivion》能在网络文化和《上古卷轴》玩家圈中保持影响力和持久力,显然,《上古卷轴:复兴计划》的创作者们并不担心作品与贝塞斯达的重制版竞争,Rebelzize曾表示“两个项目可以共存”,“玩家才是真正的赢家”。
他还明确表示,官方重制版不会改变《Skyblivion》的任何计划,团队早已规划好了“bug修复和DLC内容”,这表明《Skyblivion》有着自己明确的发展方向和规划,不会受官方重制版的影响。
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