索尼高管辟谣:《马拉松》非《星鸣特攻》续作
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索尼CEO谈《马拉松》:吸取教训,确保新游戏成功
索尼互动娱乐工作室业务集团首席执行官赫尔曼·胡尔斯特在最近的一次投资者“炉边谈话”中,对《马拉松》的开发进行了详细阐述。他表示,《马拉松》不会成为下一个《星鸣特攻》,并承认《星鸣特攻》未达索尼预期。胡尔斯特强调,索尼已经从《星鸣特攻》的失败中吸取了宝贵教训,并采取措施确保《马拉松》的成功。《星鸣特攻》失败原因分析
胡尔斯特指出,《星鸣特攻》失败的主要原因是实时服务游戏类型的激烈竞争和营销问题。他认为,《星鸣特攻》缺乏足够的差异化,无法与玩家产生共鸣。他还赞扬了现已解散的Firewalk Studios为《星鸣特攻》付出的努力。索尼吸取教训,确保《马拉松》成功
为了确保《马拉松》的成功,索尼已经实施了一系列新的运营程序。胡尔斯特表示,索尼引入了更严格的流程,用于验证和重新验证创意、商业和开发假设。索尼还将更持续地执行这些流程,以确保在正确的时间投资于正确的机会,并保持更可预测的时间线。《马拉松》开发进展
胡尔斯特透露,《马拉松》的开发进展顺利。他表示,索尼正在监控测试周期,并正在经历团队刚刚完成的封闭Alpha测试。他还强调,索尼正在吸取所有经验教训,利用已建立的能力来了解玩家如何与这款游戏互动。前开发者支持《马拉松》
一位前Firewalk Studios开发者也表达了对《马拉松》的支持。他表示,他们曾参与《星鸣特攻》的开发,并尽了最大努力。他强调,不要因《星鸣特攻》的失败而惩罚其他人,并认为在《马拉松》尚未发布之前就称其为失败是疯狂的。《马拉松》发布日期
《马拉松》定于9月23日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台上线。 以上就是佳骏游戏快报原创的《索尼CEO谈《马拉松》:吸取教训,确保新游戏成功》解析,更多深度好文请持续关注本站。Xbox新主机实测,Windows兼容!Steam/战网真能轻松装?