《Switch 2文件系统缺陷曝光:过时技术引玩家热议》
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任天堂Switch 2发售在即:软件限制或影响游戏性能
随着任天堂新世代主机Switch 2的正式发售,业界对其性能表现的关注度日益升温。近日,Alderon Games的创始人Matthew Cassells在一档播客节目中透露了Switch 2所存在的一些软件限制,这些限制可能会对游戏性能产生一定影响。
文件系统限制:FAT32和exFAT的过时问题
Matthew Cassells指出,初代Switch和新一代系统均采用了FAT32和exFAT文件系统,这两种过时的文件系统存在诸多缺点。例如,FAT32的4GB文件大小限制迫使开发人员不得不使用较小的文件或将文件分割,这直接导致了纹理质量的下降。他对此表示疑惑:“任天堂为何执着于选择这些过时的文件系统?他们甚至向微软支付许可费,却得不到任何实际的好处。”
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存储芯片写入次数限制:成本与性能的权衡
任天堂还对存储芯片的写入次数进行了限制。据Matthew Cassells透露,这是由于任天堂选择了更加廉价的存储芯片所导致的。他质疑道:“任天堂为了在这些芯片上节省一点钱而进行限制,这真的值得吗?”
开发套件匮乏:开发者面临挑战
Matthew Cassells还对Nintendo Switch 2开发套件的匮乏表示遗憾。由于只有少数开发者拥有这样的套件,许多想要将Switch原版游戏迁移至Switch 2平台的开发者不得不进行大量的尝试,并祈祷他们提交的版本能够完美运行。
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