《巫师3助威!恐鬼症游戏狂销2500万,揭秘幕后功臣》

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《巫师3助威!恐鬼症游戏狂销2500万,揭秘幕后功臣》

《恐鬼症》销量突破2500万:灵感源自《巫师3》

近日,备受好评的独立恐怖游戏《恐鬼症》的全平台销量已经突破2500万。在接受外媒Eurogamer采访时,制作人Daniel Knight透露了一个令人略显意外的消息:游戏的成功要感谢《巫师3》! Knight表示,游戏最初的前期玩法大体上和现在的《恐鬼症》十分相似,但整体缺乏目的性,导致玩起来相当无聊,而且有时候可能根本没有鬼。“我们现在《恐鬼症》的结构大致是先有一段很长的准备阶段,然后才是一次短暂但紧张且刺激的和鬼魂的正面交锋。但当时的游戏只有前一半,只有慢节奏的探索,没有追逐部分。”

从《巫师3》中汲取灵感

Knight后来的新想法是像电影《咒怨》那样,一个人死在一所房子里,然后灵魂一直作祟。玩家的任务是找到他们的真名,灵活运用捉鬼工具,最后举行驱魔仪式。但这个想法再次失败了,“玩着没什么意思,大部分时间你都在无视鬼魂四处奔波寻找线索,而且知道自己可以驱魔反而让鬼魂变得没那么吓人。”Knight表示,他花了近两年的时间开发制作,但始终找不到足够吸引人的东西来将游戏串联起来,到了最后他甚至“几乎完全放弃了这款游戏”。 但在八个月后,《巫师3》帮他找到了灵感。在游戏序章“白果园”中,有一个名叫“井里的恶魔”的猎魔委托:杰洛特需要消灭一个在井边作祟的邪魔。其中一个特定的步骤就是打开动物寓言集研究所面对的恶魔,找出驱逐它的方法。

《恐鬼症》的鬼魂类型概念

就是这个任务给了Knight灵感:“如果玩家在游戏中寻找的是鬼魂的类型,需要在房子周围收集信息,确定是哪种鬼魂在作祟,会怎么样?你可以写一本日志!一本像动物寓言集一样的日志用来核对和检查收集到的信息。里面可能有各种各样的鬼魂,行为特征也各不相同!”“这就是激发《恐鬼症》整个‘鬼魂类型’概念的灵感来源。”Knight说。 以上就是佳骏游戏快讯原创的《《恐鬼症》销量突破2500万:灵感源自《巫师3》》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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评论列表
  1. 椰奶拓扑 回复
    巫师3和恐鬼症游戏都超赞!个人特别喜欢前者,剧情深度让人沉浸,听说销量狂销250万份了?幕后功臣功不可没呀~太厉害了这些团队们!!
  2. 玩恐鬼症时,听到巫师3助威彩蛋超惊喜!2500万销量实至名归,幕后有小心思~
  3. 松饼递归 回复
    巫师3助威绝了!恐鬼症卖2500万好顶,我跟朋友常玩,半夜开黑超带感
  4. 巫师3和恐鬼症游戏都超赞!个人体验极佳,剧情丰富、沉浸感超强,狂销250万实至名归啊,巫师三助威!幕后功臣功不可没呀~太燃了!!
  5. 芝士分形 回复
    巫师3超棒!恐鬼症狂销厉害,我玩恐鬼症超刺激,氛围绝了。
  6. 巫师3超赞!恐鬼症狂销厉害,我玩过,沉浸感强,太上头啦。