日媒盛赞太棒了!无主之地4新战段惊艳登场引关注

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日本媒体电玩通上月参与了在日本东京举办的《无主之地4》试玩会,带回了详尽报告,此次试玩活动由开发商Gearbox Software的总裁Randy Pitchford和全球创意执行官安德鲁·雷纳亲临现场,进行演示并解答问题,下面为大家深度剖析试玩内容与发布信息。

《无主之地4》新战段惊艳亮相!日媒狂赞“太棒了”

移动动作:探索与战斗的全新飞跃

《无主之地4》在移动动作系统上实现了显著变革,移动动作得到大幅强化,新增的双重跳跃、空中猛击、短距离冲刺和空中滑翔等动作,极大提升了玩家探索和战斗的灵活性,对比《无主之地3》中的滑铲、攀爬等动作,《无主之地4》的移动系统更为完善,紧跟当下主流FPS游戏步伐。

以当下热门的某款FPS游戏为例,其移动动作的丰富度一直是吸引玩家的重要因素,而《无主之地4》在这方面的强化无疑让它在竞争中更具优势,新增的“抓钩”动作实用性极高,既能追击高台上的敌人,又能拉近带有属性的桶作为投掷武器,成为战斗和探索的关键机制。“游泳”系统在试玩中虽未展现出特别有意义的场景,但在正式版中或许会有更大发挥空间。

世界设计:开放无缝,探索乐趣升级

《无主之地4》的世界设计更加开放和无缝,地图范围大幅拓宽,载具系统经过优化,玩家几乎在任何位置都能随时召唤载具。“Echo定位”功能为任务目标提供导航,“区域指引点”则避免玩家在战斗后迷失方向。

类似开放世界游戏的“活动”元素合理分布在地图各处,据点设有悬赏任务告示板,地图中隐藏着各种收集要素,让探索内容更加丰富立体,据开发者透露,部分区域规模堪比多个《无主之地》前作的星球地图,制作十分精细,这就如同另一款知名开放世界游戏,其丰富的活动和收集要素吸引了大量玩家长时间探索,《无主之地4》在这方面的设计有望带来同样的效果。

战斗系统:进化升级,传奇装备追猎

《无主之地4》的战斗系统同样有显著进化。“回复”机制不再依赖敌人掉落的即时回血药,玩家拾取“修复套件”后可自行选择使用时机,武器槽位重新整理,投掷类武器归为“军备”分类,独立于常规枪械槽位。

试玩前期出现了拥有多重血条的敌人,面对这类敌人,若火力压制不足,建议优先获取擅长属性攻击的马里旺武器,开发者表示,角色养成系统的重点内容,如强化零件、认证零件、技能树等,将在后续情报中进一步揭晓,在其他类似游戏中,合理的装备搭配和角色养成系统往往能为玩家带来截然不同的游戏体验,相信《无主之地4》也会如此。

《无主之地4》新战段惊艳亮相!日媒狂赞“太棒了”

新角色体验:技能特色鲜明

试玩中体验到的新角色“拉法”具备三种技能:Arc - Knives(双臂利刃斩击)、Apophis Lance和Peacebreaker Cannons(双肩自动炮塔攻击),新的“魔女”角色“维克斯”拥有Dead Ringer、Phase Phamiliar和Incarnate三种技能,值得注意的是,前作中“Phase Lock/Grasp”系控制技能如今归属于角色“哈洛”,不再是魔女专属,不同角色的技能特色为游戏增添了更多策略性和可玩性。

试玩总结:基础扎实,期待后续

此次试玩主要集中在前期内容,移动系统等基础部分有明显进化,达到了“现代主流游戏的基本水准”。《无主之地》的精髓在于传奇装备的追猎、构筑搭配的深度,以及本地化搞怪角色的互动和疯狂Boss的演出等,这些需要长时间游玩才能全面评价。

目前来看,游戏基础扎实,试玩体验良好,就看正式版和后续情报能否带来更多“无主之地味”的惊喜,值得一提的是,本作现已开启PlayStation 5/Xbox Series X|S/PC平台的预约,并计划于2025年内推出Nintendo Switch 2版本。

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评论列表
  1. 冰沙拓补 回复
    无主之地4新战段真的惊艳亮相啦!我玩了几把爽到飞起,日媒狂赞太棒了确实没毛病!
  2. 青团分形 回复
    无主之地4新战段太赞了,游戏体验超刺激,战斗流畅、画面惊艳!个人特别喜欢新的角色和武器选择空间很大啊~
  3. 松饼递归 回复
    哇塞,无主之地4新战段超酷!我玩过前作,这新段延续精彩,难怪日媒狂赞 。
  4. 无主之地4新战段超酷!玩着超带感,日媒赞得对!
  5. 柴犬代码 回复
    哇塞这新战段真牛!玩过前作,日媒这赞我挺认同,超期待啦!