《无主之地4》自由度升级,挑战《博德之门3》巅峰体验

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《无主之地4》角色设计灵感源自《博德之门3》

《无主之地4》首席角色设计师Nick Thurston透露,这款备受期待的射击掠夺游戏在设计上受到了CRPG大作《博德之门3》的启发。尽管Gearbox的招牌系列与拉瑞安工作室的CRPG风格存在差异,但开发团队借鉴了《博德之门3》等RPG的角色成长自由度,对《无主之地4》的职业系统进行了重塑。

在Polygon的专访中,Thurston表示,团队希望打破前作中某些角色“一招鲜”的设计局限。他特别赞扬了《博德之门3》和《流放之路》中玩家能自由实验不同流派的做法:“作为一个极致配装爱好者,我享受按照自己节奏打造终极build的过程——但前作有些角色可塑性太单一了。”

《无主之地4》自由度升级,挑战《博德之门3》巅峰体验

新设计哲学提升多人合作体验

这种新设计哲学将显著改变《无主之地4》的多人合作体验。过去选择相同角色的玩家往往走向相似,而在《无主之地4》中,同一个秘藏猎人将能发展出截然不同的战斗风格。“想象四位玩家都选阿蒙,却能玩出四种流派——这才是我心中的理想状态。”Thurston举例说明。

《无主之地4》将于9月12日登陆PS5、Xbox和PC(Steam和Epic),而Switch 2版则预计在2025年10月3日发售。

《无主之地4》角色成长与职业系统革新

《无主之地4》的角色成长与职业系统将带来全新的游戏体验。设计师Nick Thurston表示,他们从《博德之门3》等CRPG游戏中汲取灵感,旨在为玩家提供更加自由的角色成长路径。这种设计理念将允许玩家根据自己的喜好和游戏风格,打造独一无二的角色。

Thurston强调,这种设计将打破传统角色单一化的局限,让玩家在游戏中体验到更加丰富的角色扮演乐趣。在《无主之地4》中,玩家将能够根据自己的喜好,选择不同的职业路径,从而在多人合作中展现出独特的战斗风格。

《无主之地4》自由度升级,挑战《博德之门3》巅峰体验

《无主之地4》发售日期与平台

《无主之地4》的发售日期已经确定,PS5、Xbox和PC(Steam和Epic)平台玩家将于9月12日迎来这款游戏。而Switch 2版的玩家则需要等到2025年10月3日才能体验到这款射击掠夺游戏。

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评论列表
  1. 抹茶递归 回复
    无主之地4自由度升级,玩得真过瘾!探索空间更大了,挑战博德之门3的巅峰体验也不逊色啊,无主之地的射击感太赞啦。
  2. 无主之地4自由度真棒,玩着超爽,挑战博德之门3,感觉都有独特体验,都好玩。
  3. 桂花量子 回复
    无主之地4自由度真不错,玩着超爽,感觉能和博德之门3拼一拼,都带来巅峰体验啦 。
  4. 曲奇拓补 回复
    无主之地4自由度超棒,玩着爽!感觉能和博德之门3拼体验啦,都很绝。