《异度神剑3》程序化生成资产,大幅缩减工时
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《异度神剑3》开发团队揭秘:程序化资产生成技术简化世界地图制作
在《异度神剑》系列开发商Monolith Soft,三位核心开发者Yoichi Akizuki、Mitsuhiro Hirose和Takashi Shibahara透露,他们利用程序化资产生成技术,大幅简化了《异度神刃3》广阔世界地图的制作过程。在接受日本《CG World》杂志采访时,他们分享了如何逐步将Houdini等程序化生成工具融入开发流程。
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程序化资产生成:基础资产与算法的完美结合
程序化资产生成技术允许开发者首先创建基础3D模型、纹理,并设定规则和生成算法。随后,软件能够根据这些规则自动生成大量遵循相同规范的资产。例如,开发者可以先制作一棵树的3D模型和纹理,设定树的外观参数,软件就能生成多棵外形各异但符合设定规则的树。
与生成式AI的区别
值得注意的是,程序化资产生成与生成式AI有本质区别。生成式AI会从外部来源获取数据,而程序化资产生成是基于开发者自己创建的基础资产进行算法处理,因此不会涉及版权问题。《异度神刃3》于2022年发售,因其宏大的开放世界而广受好评。在《CG World》的采访中,三位开发者提到,引入Houdini等软件让这项工作更省时,开发者能自动生成次要的小型资产,从而有更多精力专注于游戏玩法或其他更重要的艺术资产。
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这种技术的应用,不仅提高了开发效率,还保证了游戏世界的连贯性和一致性,为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验。
总结
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