《异度神剑3》程序化生成资产,大幅缩减工时

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《异度神剑3》开发团队揭秘:程序化资产生成技术简化世界地图制作

在《异度神剑》系列开发商Monolith Soft,三位核心开发者Yoichi Akizuki、Mitsuhiro Hirose和Takashi Shibahara透露,他们利用程序化资产生成技术,大幅简化了《异度神刃3》广阔世界地图的制作过程。

在接受日本《CG World》杂志采访时,他们分享了如何逐步将Houdini等程序化生成工具融入开发流程。

《异度神剑3》程序化生成资产,大幅缩减工时

程序化资产生成:基础资产与算法的完美结合

程序化资产生成技术允许开发者首先创建基础3D模型、纹理,并设定规则和生成算法。随后,软件能够根据这些规则自动生成大量遵循相同规范的资产。

例如,开发者可以先制作一棵树的3D模型和纹理,设定树的外观参数,软件就能生成多棵外形各异但符合设定规则的树。

与生成式AI的区别

值得注意的是,程序化资产生成与生成式AI有本质区别。生成式AI会从外部来源获取数据,而程序化资产生成是基于开发者自己创建的基础资产进行算法处理,因此不会涉及版权问题。

《异度神刃3》于2022年发售,因其宏大的开放世界而广受好评。在《CG World》的采访中,三位开发者提到,引入Houdini等软件让这项工作更省时,开发者能自动生成次要的小型资产,从而有更多精力专注于游戏玩法或其他更重要的艺术资产。

《异度神剑3》程序化生成资产,大幅缩减工时

这种技术的应用,不仅提高了开发效率,还保证了游戏世界的连贯性和一致性,为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验。

总结

以上就是佳骏游戏快报原创的《《异度神剑3》开发团队揭秘:程序化资产生成技术简化世界地图制作》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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评论列表
  1. 云雀算盘 回复
    异度神剑3的程序化生成资产真是太棒了!大幅缩减了工时,让我们有更多时间去体验游戏本身的精彩,个人也感觉这种技术让游戏体验更加流畅自然呢~太赞啦!!
  2. 蜂蜜悖论 回复
    这生成资产真牛!大幅缩工时,我玩这游戏体验超棒,流程顺滑不少。
  3. 程序化生成挺牛,玩着体验不错
  4. 程序化生成真牛,玩时就觉优化不错