游戏世代升级,价格涨势明显!索尼前总裁揭秘涨价真相
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前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈3A游戏价格上涨与开发成本
近日,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden在接受Gamesindustry.biz采访时,就当前3A游戏价格上涨和游戏开发成本上升的问题发表了看法。他指出,尽管通货膨胀和开发成本不断攀升,但过去约20年间,优质游戏的零售价格却始终保持在同一水平。
对于这一现象,Layden解释道:“我认为这是因为大家都害怕涨价,担心失去玩家。最终只能牺牲运营收入和利润率。”
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他回忆起PS1时代,当时的停车场里跑车众多,因为如果卖出2000万份游戏,每份60美元,而制作成本只有1000万美元,与现在每份60美元但制作成本高达1.6亿美元的情况截然不同。
Layden认为,游戏价格本应随着每一代逐步上涨,但行业却将所有希望寄托在增长上,认为只要增长,即使不赚钱也能维持下去。他认为现在行业已经到了临界点:“开发成本实在太高。如果你要花2亿美元以上制作一款游戏,你的利润空间会非常紧张,除非你预期能卖出2500万份。除非你是Rockstar,否则不该期望卖出2500万份。”
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行业领袖一直在尝试通过其他方式来弥补飞涨的开发成本。他说:“他们会想,‘好吧,那我们保持价格不变,然后通过DLC、微交易、战斗通行证、季票——随便你怎么称呼——来赚回额外成本,可以吗?’”Layden还指出,现在游戏豪华版的价格通常可以轻松达到100美元甚至更高,并附带额外的皮肤和武器,而这些对发行商来说几乎零成本。“所以他们其实已经在悄悄提高游戏的中等价格区间了。”
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