《影之刃零》首发必入!外媒盛赞:纯粹精彩不容错过
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日前,外媒insider-gaming在科隆展期间体验了《影之刃零》的试玩活动,并分享了他们的感受。早在《恶魔之魂》为动作游戏注入“死亡惩罚”和“高难度执念”之前,动作游戏和砍杀游戏才是主流。经典如《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《战神》初代,以及《猎天使魔女》都曾是动作游戏的标杆。如今,非类魂动作游戏正在复兴,而《影之刃零》有望成为其中的佼佼者。 《影之刃零》借鉴了部分元素,但它并非类魂游戏。相反,它是一款节奏极快的动作游戏,鼓励玩家主动出击,享受连段战斗的快感。在2025科隆展的试玩中,体验者表示玩得非常尽兴。 在整个科隆展期间,《影之刃零》的试玩队伍始终排得极长。1小时的试玩期间,体验者体验了丰富的武器库,对抗了几位气势磅礴的Boss。游戏关卡设计结合了线性流程与半开放区域,鼓励玩家清理敌人以获取经验与奖励。 探索过程中,散落在各处的收集品极为重要,它们能逐步提升玩家的生命值与战斗力。与类魂作品不同,《影之刃零》中的敌人不会反复刷新,这是制作人反复强调的核心差异。 在Boss战中,如果撑过第一阶段并解锁第二阶段,即便战败也会从第二阶段重新开始。死亡不会损失资源,游戏更注重攻击和连段组合以打出最佳伤害。《影之刃零》还提供难度选择,让更多玩家能够上手体验。 试玩者选择了中等难度,顺利击败了两个Boss。最终挑战是此前预告中登场的“七星剑阵”,一场极具张力的大型战斗。全程音乐激昂、打击动作华丽,处决镜头更是让人血脉偾张。试玩中,尝试了不同武器,各种连段,整体体验流畅且完整。 唯一的不满在于部分远程敌人过于“无赖”,频繁的投射攻击严重干扰了节奏。这种设计很快让人感到厌烦,也显得是人为拉高难度的手段,略微削弱了规模战斗的爽快感。 撇开这一点不谈,开发商显然已经打磨出了一部极具潜力的动作大作。随着《失落之魂》、《忍者龙剑传4》以及2024年的《黑神话:悟空》带动动作游戏回归,《影之刃零》无疑赶上了最好的时机。就目前的试玩体验而言,可以断言:这是值得首发购买的游戏。![]()
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