最后生还者S2删杀狗情节,制作人,此剧一生仅能创作一次

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《最后生还者》S2“杀狗”情节被删 制作人:一生只能拍一次

最后生还者 第二季》剧情改动引发了游戏圈与影视圈的广泛关注,其中原计划呈现的一个和游戏《最后生还者2》相同的死亡场景最终被删减,这一决定背后有着诸多不为人知的原因。

残酷对峙:游戏中的揪心一幕

在《最后生还者2》游戏里,有一段情节令人揪心不已,艾莉有一只亲密无间的狗狗伙伴爱丽丝,当艾莉进入水族馆追寻艾比时,听到动静的爱丽丝出于本能攻击了艾莉,在无奈之下,艾莉只能用匕首给了爱丽丝致命一击,这样的场景充满了残酷与无奈,深深刺痛着玩家的心,然而在剧集中,这一令人痛心疾首的场景却并未出现。

制作人的痛苦抉择与心理负担

究竟为何会做出这样的改动呢?制作人Craig Mazin道出了其中的缘由,这一决定主要基于两个关键因素,Mazin在拍摄《切尔诺贝利》时,就曾经历过拍摄宠物死亡情节的痛苦,那个场面给他留下了极其深刻的不适印象,他坦言:“我觉得一个人一生之中最多只能承受一次拍摄狗狗被杀场景带来的冲击。”

从心理学角度来看,宠物在人类的情感世界中占据着重要的位置,在生活中我们不难发现,许多人将宠物视为家人,它们的陪伴能给人类带来无尽的温暖与安慰,拍摄宠物死亡这样的场景,很容易让创作者陷入情感困境,在影视行业中,类似的情况并不少见,不少创作者曾因为拍摄动物悲惨遭遇的场景而产生心理负担,某位知名导演在拍摄一部动物保护题材的影片时,为了呈现动物遭受虐待的真实画面,在拍摄结束后经历了长达数月的心理调适,甚至一度对拍摄产生了抵触情绪。

Mazin还指出,剧集采用真人拍摄的方式,暴力场面会更加直观地呈现在观众眼前,相比游戏中虚拟的画面表现,真人演绎的暴力场景会显得尤为震撼和令人不适,相关研究表明,真人演绎的暴力画面给观众带来的心理冲击,比虚拟游戏画面要高出约30%,这意味着如果在剧集中呈现狗狗被杀的场景,观众所感受到的痛苦和不适将会成倍增加。

Naughty Dog总裁:剧情沉重需平衡

除了Mazin的观点,Naughty Dog的总裁Neil Druckmann也有自己的考量,他指出剧集的大结局本身就已经充斥着过多的死亡情节,艾莉差点在Seraphites的手中丢掉性命,随后她又杀死了欧文和梅尔,并且间接导致了梅尔腹中胎儿的死亡,紧接着,杰西在艾比的枪击下头部中弹,瞬间失去了生命,如此密集且沉重的死亡情节,已经让整个剧情的氛围达到了相当压抑的程度。

从剧情节奏和情感承载的专业角度来看,如果再加入一只狗的死亡情节,无疑会让本就残酷的剧情变得更加不堪重负,以一部经典的悲剧电影为例,原本剧情已经足够沉重,导演为了追求极致的悲剧效果又加入了一个重要角色的死亡情节,结果导致观众在观影过程中承受了过大的心理压力,对影片的整体评价也大打折扣,所以适当删减这一死亡场景,能够避免剧情过于沉重压抑,让观众在观看时不至于承受过大的心理压力。

《最后生还者 第二季》删减这一死亡场景,既是制作人出于自身情感体验的考虑,也是从剧情整体角度出发的明智决策,这一改动让观众在欣赏剧集时,有了一个相对更易接受的情感体验,更多一手游戏信息请关注佳骏游戏。

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评论列表
  1. 匿名用户 回复
    制作人敢删杀狗情节挺有勇气的,一生仅能创作一次的作品就得有态度,我当时玩到这段真的差点哭出来,现在想起来还是觉得挺戳人的。
  2. 抹茶虫洞 回复
    之前玩游戏看杀狗那段我心都揪着,剧里删掉其实还挺合理的,制作人说一生只能拍一次没毛病,这种情节真的不能乱搞。
  3. 冰沙拓补 回复
    刚看到最后生还者S2删杀狗情节的消息,我玩游戏时那幕挺戳人的,制作人说一生拍一次,挺懂为啥删
  4. 量子布丁 回复
    杀狗情节删了挺好,玩游戏时揪心,这剧一生一次,期待呈现更多精彩。
  5. 曲奇拓补 回复
    杀狗情节删了挺好,玩游戏时这幕揪心,影视化处理不易,一生拍一次挺对。