黑魂3前制作人新作失利后仍坚持:深耕游戏核心语义,打造伪原创
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前《黑暗之魂3》设计师新作《地罚降临,龙陨之刻》销量惨淡,面临发行商支持危机
4月21日,前《黑暗之魂3》设计师Hytacka开发的新作《地罚降临,龙陨之刻》正式发售。这款备受关注的游戏在销量和口碑上均表现不佳,甚至可能失去发行商讲谈社的支持。
《地罚降临,龙陨之刻》是一款单人3D动作角色扮演游戏,其玩法专注于近距离剑术战斗。在发售之前,游戏凭借连击系统、定向格挡、闪避系统、强大敌人以及前《黑暗之魂3》设计师参与等优势噱头,吸引了众多魂系玩家的关注。游戏发售后在Steam上总评为“褒贬不一”,好评率仅为40%。
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Hytacka坦言游戏失败,销量仅3000-5000份
近日,Hytacka在自己的油管频道中坦言,《地罚降临,龙陨之刻》已经失败了。他没有透露游戏的具体销量,但估算其销量在3000-5000份之间。此前,Hytacka的销量目标为10万份,现在看来结果并不理想,“就我的目标而言,我会说它彻底失败了”。
《地罚降临,龙陨之刻》的开发工作始于2020年,2023年又进行了大改。尽管Hytacka从头开始重新构建游戏,改进操控方式并解决其他问题,但遗憾的是,该作还是没能让玩家们满意。Hytacka说:“就像评论区玩家们所说的,游戏质量令人失望。”
Hytacka未来计划:继续开发游戏,但可能失去发行商支持
Hytacka在谈到未来时表示,他会继续开发游戏,但可能会失去当前发行商讲谈社的支持。粉丝们建议Hytacka制作一款规模较小的游戏,但他的新项目“可能不会采纳这些建议”,因为他的野心依然很大。
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