黑魂3前制作人新作失利后仍坚持:深耕游戏核心语义,打造伪原创

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前《黑暗之魂3》设计师新作《地罚降临,龙陨之刻》销量惨淡,面临发行商支持危机

4月21日,前《黑暗之魂3》设计师Hytacka开发的新作《地罚降临,龙陨之刻》正式发售。这款备受关注的游戏在销量和口碑上均表现不佳,甚至可能失去发行商讲谈社的支持。

《地罚降临,龙陨之刻》是一款单人3D动作角色扮演游戏,其玩法专注于近距离剑术战斗。在发售之前,游戏凭借连击系统、定向格挡、闪避系统、强大敌人以及前《黑暗之魂3》设计师参与等优势噱头,吸引了众多魂系玩家的关注。游戏发售后在Steam上总评为“褒贬不一”,好评率仅为40%。

黑魂3前制作人新作失利后仍坚持:深耕游戏核心语义,打造伪原创

Hytacka坦言游戏失败,销量仅3000-5000份

近日,Hytacka在自己的油管频道中坦言,《地罚降临,龙陨之刻》已经失败了。他没有透露游戏的具体销量,但估算其销量在3000-5000份之间。此前,Hytacka的销量目标为10万份,现在看来结果并不理想,“就我的目标而言,我会说它彻底失败了”。

《地罚降临,龙陨之刻》的开发工作始于2020年,2023年又进行了大改。尽管Hytacka从头开始重新构建游戏,改进操控方式并解决其他问题,但遗憾的是,该作还是没能让玩家们满意。Hytacka说:“就像评论区玩家们所说的,游戏质量令人失望。”

Hytacka未来计划:继续开发游戏,但可能失去发行商支持

Hytacka在谈到未来时表示,他会继续开发游戏,但可能会失去当前发行商讲谈社的支持。粉丝们建议Hytacka制作一款规模较小的游戏,但他的新项目“可能不会采纳这些建议”,因为他的野心依然很大。

黑魂3前制作人新作失利后仍坚持:深耕游戏核心语义,打造伪原创

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评论列表
  1. 海獭混沌 回复
    这制作人挺执着,我玩过他作品,虽有失利但核心玩法带感,期待他打造伪原创再出佳作 。
  2. 汤圆拓扑 回复
    这制作人挺执着,我玩过类似,虽有不足但那味对,期待他深耕出好作品。
  3. 松饼热寂 回复
    这制作人挺执着,我玩过类似,核心语义挺重要,期待他新作能出彩 。
  4. 黑魂3前制作人新作不咋地啊,咱玩游戏就图个乐,深耕啥语义,坚持也得看效果咯。
  5. 松塔奇点 回复
    这新作真拉胯,还坚持啥,咱玩家体验才重要
  6. 青柠分形 回复
    黑魂3前制作人新作失利还坚持?咱玩过,只能说加油吧,希望能打造出好东西。
  7. 曲奇混沌 回复
    挺佩服他坚持的,不过新作我玩着真一般,深耕核心语义是好事,可伪原创这路数真能走通吗?感觉还得再琢磨琢磨玩法创新。