《开球》厂商足球赛幕后:从不关注到内部狂欢
《开球》:Sloclap的足球新尝试,吸引非足球迷的惊喜之作
《开球》这款由Sloclap开发的多人足球游戏,无疑是一次令人惊喜的转型。Sloclap此前以《赦免者》和《师父》等武术动作游戏闻名,而《开球》的问世,让许多玩家感受到了全新的游戏体验。
在Steam平台上,《开球》的玩家数量已经达到了3.7万人,这一数据足以证明这款游戏的热度。令人意外的是,推动这一数据的并非死忠足球迷,而是更偏向于玩在线竞技游戏的玩家。
足球元素与电子游戏特质的完美结合
尽管Sloclap的开发团队中很多人并不关心足球,但《开球》却在项目初期就吸引了他们的兴趣。塔尔诺表示:“团队里很多人其实根本不关心足球,但项目初期,那些原本不太看好它的同事——在我们举办内部赛后——告诉我:‘我现在懂了。我对足球一点兴趣都没有,但这游戏真的戳中我了。’”
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这种对足球的“不感冒”也延伸到了《开球》的开发团队中。正是游戏中的动态机制和团队配合,让即使不喜欢或不玩足球游戏的玩家也能感受到乐趣。
《开球》:不仅仅是足球,更是团队协作的艺术
《开球》并非要完美复刻足球,而是在快节奏、流畅的玩法中捕捉足球的精髓——团队协作、配合、策略,还有假摔。它既有足够的足球元素,能立刻吸引体育爱好者;又带有鲜明的电子游戏特质,能让更广泛的受众轻松上手。
塔尔诺预计,未来会有更多以体育为首要兴趣的玩家加入《开球》,但这需要时间。因为“我们未触及的主要受众是那些对游戏没那么熟悉的人”,他们相比核心玩家会慢一步接触到这款游戏。
口碑传播与持续宣传,让《开球》走向更广泛的受众
“他们玩《FIFA》,但不会看游戏媒体,”塔尔诺说,“他们可能玩《FIFA》和《使命召唤》,但只等每年的新作。要触达他们,就得靠口碑传播、持续宣传,以及不断推出更新。”
目前,仍是核心游戏玩家在主导这款游戏的热度。这对Sloclap来说效果不错,但也并非毫无烦恼:似乎有些玩家仍难以适应团队体育类游戏的玩法理念。
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