《明末:渊虚之羽》评测:灵魂缺失的魂系游戏体验
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《明末:渊虚之羽》评测:魂系游戏的新尝试还是拙劣模仿?
国产动作游戏《明末:渊虚之羽》的媒体评测已正式解禁,IGN给出了8分的评价,M站和OC站均获得76分。知名外媒PC Gamer的评测却给出了49分,标题为《明末渊虚之羽评测:一款没有灵魂的类魂游戏》。本文将为您摘译部分重点内容。文章指出,《明末:渊虚之羽》在魂系游戏类型上几乎没有带来任何新东西。在40多个小时的怪物战斗与怪人NPC之间,它所做的只是对FromSoftware那些优秀动作游戏中的高光时刻进行拙劣的模仿。
游戏的服装设计暴露,战斗乏味,世界设计空洞,这些因素大大削弱了整个游戏的体验。许多可穿戴的装备几乎无法遮体,看起来就像是从某个高端时装商城来的。游戏在这方面完全不严肃,甚至在面对致命异常状态时穿着“内衣”满地乱跑。
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故事背景与角色设计:黑暗与出戏的碰撞
文章作者Tyler Colp表示,《明末》的故事背景非常黑暗,有一个场景需要玩家踏着血泊前进,听着那些因瘟疫而失去亲人的人哀嚎。但角色的设计风格却相当出戏,他称其为“视觉糖designed to be eye candy”。尽管在某些时刻,《明末》能带来类似《只狼:影逝二度》那样紧张的对战体验,鼓励玩家仔细规划技能树上的每一点投入,强化攻击链,形成连击循环。但在Boss战之外,这种战斗就变得十分拖沓。绝大多数普通遭遇战都像是通往下一个Boss前的减速带。
游戏有意让玩家绕回曾经来过的地点,这是初代《黑暗之魂》备受赞誉的一点。但除了几个NPC支线任务外,你几乎没有回头的理由。游戏的其他方面也没好到哪里去。打小怪时的战斗毫无重量感,成了比谁先砍死谁的按钮乱按比赛。
内在逻辑缺失,个性表达贫乏
Tyler解释表示,内在逻辑的缺失让他始终难以真正沉浸其中。当他意识到自己所享受的部分随时可能戛然而止,而游戏又会把他踢回那些拙劣的魂系仿制内容时,他感到非常失望。在文末,他总结道,这款游戏原本有机会站在《黑神话:悟空》那样的高度——一款融合魂系元素,但核心依靠中国武术与神话体系构建魅力的动作游戏。而《明末:渊虚之羽》则过于依赖模仿,让哪怕表现不错的部分也难以发光,最终只会被越来越多可有可无的魂系作品所淹没。
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