侠义道玩家巨财失守,色诱陷阱揭秘
2005年:中国网游市场的变革与崛起
2005年,中国网络游戏市场经历了翻天覆地的变化。这一年,市场初步形成了三足鼎立的格局,寡头时代的到来已不再遥远。随着《网络游戏及相关电子游戏机产品管理办法》法规的出台,一个良好的产业发展政策环境也正在形成。
市场“伤亡惨重”:竞争激烈,优胜劣汰
尽管网络游戏市场潜力巨大,但竞争同样激烈。2003年至2004年间,国内网游市场增长46%,而游戏运营公司数量增长了102%,运营游戏数量增长了139%。在市场上销售的网络游戏共78个大品种,185个小品种,其中10%是赢利的,90%亏损或者持平。
众多知名游戏公司纷纷宣布停运,如网易的《精灵》、金山华络的《永恒》、上海育碧的《无尽的任务》等。这些公司的停运,既说明了市场竞争的残酷,也反映了网络游戏市场的快速变革。
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寡头时代来临:金山、盛大、网易三足鼎立
尽管竞争激烈,但强者越强的规律依然存在。金山、盛大、网易等几家主流厂商逐渐成熟,形成了三足鼎立的格局。据业内相关人士介绍,目前国内仅有6款MMORPG网游产品玩家人数超10万人,其中盛大、金山和网易各占两个名额。
这些主流厂商在产品研发、市场推广等方面具有明显优势,逐渐占据了市场的主导地位。而其他小公司则逐渐淡出市场,网络游戏市场进入了寡头时代。
盛大转型娱乐帝国:多元化发展成趋势
作为国内网游第一梯队的一员,盛大最早以互联网门户角色出现,并在Nasdaq上市。随着网络游戏市场的快速发展,盛大开始多元化发展,涉足网络电视、游戏周边等领域。
盛大网络董事长、首席执行官陈天桥表示,为了打造盛大的互动娱乐平台,产业链的上游和下游都必须控制。从去年收购“边锋”、“浩方”、“起点”及“新浪”再到涉足网络电视,盛大的娱乐帝国疆域版图渐成雏形。
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座次重排寄望2005:竞争仍在继续
尽管金山、盛大、网易等主流厂商占据了市场的主导地位,但竞争仍在继续。九城在去年拿下《魔兽世界》的总代理后,被市场认为是九城战盛大在此一役。据了解,《魔兽世界》能为九城在第一年带来6亿元以上的收入,这将直接挑战盛大的网游霸主之位。
金山也计划在今年发布三款新网游,届时金山将同时运营五款大型网游。随着网络游戏产业的不断成熟,竞争将更加激烈。
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