深度剖析空洞骑士丝之歌纹章攻击时间,解锁全新节奏秘密
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在《空洞骑士丝之歌》的精彩世界里,纹章的攻击节奏宛如战斗乐章的节拍,对玩家的战斗策略起着举足轻重的作用。“ylcc402398612”为玩家们带来了各纹章攻击间隔时间的详细解析,助力大家精准把握游戏节奏。
数据参考说明
需要明确的是,下面所提及的数据尚未经过全面测试,仅能作为参考,为了让大家更直观地了解各纹章的攻击间隔时间,我们用图表的形式呈现,单位为秒。
攻击间隔计算方法及数值意义
先来说说攻击间隔的计算方式,非加速攻击间隔是取攻击动画时长和攻击冷却时间加0.05秒中的最大值;加速攻击间隔则是取攻击动画时长除以加速攻击速度和攻击冷却时间加0.1秒中的最大值。
接着介绍各个数值的含义:
- attackDuration:代表攻击动画时长,也就是角色发动攻击时动画所持续的时间。
- quickAttackSpeedMult:表示蜂蜜加攻速,能让角色的攻击速度得到提升。
- attackRecoveryTime:这是一个用于计算的数值,但在最终的攻击间隔计算中并不参与,可以先忽略。
- attackCooldownTime:指的是非加速攻击冷却时间,即两次非加速攻击之间需要等待的时间。
- quickAttackCooldownTime:是加速状态下的攻击冷却时间,在加速状态时两次攻击的间隔时间。
实际测试结果
通过实际测试,我们得到了一些有趣的结果,漫游的非加速平A最短一次是21帧,换算成时间是0.35秒,在加速状态下约为16帧,也就是0.267秒,和预期值较为接近,建筑师的非加速攻击分别是24帧和30帧,对应的时间是0.4秒和0.5秒,同样接近预期,收割者的非加速攻击为33帧,即0.55秒,与预期值完全一致。
我们还对attackRecoveryTime、attackCooldownTime和quickAttackCooldownTime等数值进行了修改测试,发现attackRecoveryTime虽然在函数中有运用,但对游戏实际的攻击间隔影响不大,而attackCooldownTime和quickAttackCooldownTime分别在非加速和加速状态下参与攻击间隔的计算,对攻击节奏有着直接的影响。
野兽模组的特殊情况
在图表中没有包含野兽模组,这是有原因的,非野兽模组的加速效果仅来自蜂蜜的+50%攻速,而野兽模组由于具备技能加速,比其他模组多了一个加速机制,所以有单独的函数来处理,由于本人对野兽模组兴趣缺缺,没有进行深入研究,后续会再做进一步探讨。
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在《空洞骑士丝之歌》中,纹章攻击节奏的把握是提升战斗实力的关键,希望大家通过本文的解析,能更好地理解和运用纹章的攻击节奏,更多一手游戏信息请关注佳骏游戏。