《天外世界2》枪战体验升级,借鉴《命运2》与COD精髓
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《天外世界2》战斗系统革新揭秘:跑酷、枪战与敌人等级划分
IGN近日独家发布了黑曜石工作室的RPG/FPS游戏《天外世界2》的新实机视频,视频中黑曜石的高级战斗设计师Rob Donovan和首席系统设计师Kyle Koenig深入解析了游戏在战斗方面的重大变化,从敌人行为到枪战、近身战斗等各个方面。
跑酷与滑行:新移动机制带来更多选择
在视频中,Donovan和Koenig提到了《天外世界2》中玩家移动的新变化。现在,玩家可以进行跑酷,攀爬到新区域,滑行到掩体,甚至可以根据角色配置提升在滑行时射击的能力。这些新机制为玩家提供了更多的战斗选择和策略。
虽然玩家在处理战斗遭遇方面有了更多的选择,但敌人也被设计得更加狡猾和难以对付。他们试图给玩家带来惊喜,增加了游戏的挑战性。
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取消等级自动平衡:敌人等级划分新策略
《天外世界2》取消了等级自动平衡机制。Donovan表示,敌人将被划分成不同的“等级”。这意味着在游戏开局区域,玩家会遇到一些对新手稍有难度的敌人,但随着等级的提升,回到这些初始区域,玩家可以轻松碾压任何敌人。
团队还确保了每种战斗路径都可行,玩家不必局限于某种特定的玩法。Donovan也提到,团队认为《天外世界2》是一款“以远程为主”的游戏,“近战只是辅助”,所以想要专注于近战体验的玩家可能会有些失望。
枪战手感优化:参考《命运2》和《使命召唤》
Donovan和Koenig还提到,团队参考了《命运2》和《使命召唤》等游戏来改进《天外世界2》的枪战手感,确保即使玩家没有打造一个最擅长射击的角色,使用任何武器依然感觉良好。
《天外世界2》预计将于今年晚些时候发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。更多消息将在6月8日公开。
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